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INITIATION À LA PROGRAMMATION OBJET/JAVA

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Note issue des sessions de cette formation, y compris les programmes adaptés aux besoins des entreprises.

PV
PATRICK V.
★4.8
Excellent, Anthony a essayé de faire au mieux dans le temps impartis les fondamentaux de la programmation en Java.
◉ Qualiopi · Validé TraininBlue ▣ Présentiel / Distanciel ◈ Programme personnalisable Accepte sous-traitance OF

Apprendre la programmation Objet avec Java

◷Durée 3 Jour(s)
▣Modalités Présentiel / Distanciel
♙Participants Jusqu'à 30 participants
★Langue Français
⌖Lieu France entière
♙Certification Attestation de formation
▦Mise à jour November 2023 Date de modification 28/11/2023
▦Prochaines sessions Inter 0 Voir Masquer

Aucune session inter-entreprise programmée pour le moment.

◎Objectifs pédagogiques

Créer des programme écrit en Java et apprendre facilement Framework et autre langage de programmation objet grâce aux vocabulaires et aux différent concepts

⌘Compétences visées

Java

♙Public cible et prérequis

Public cible

  • Tout public

Prérequis

  • Notion de base d'algorithmie sinon il faut doubler la durée

▥Programme détaillé

Syntaxe :
• Hello World
• Syntaxe d’écriture, des méthodes, if, for
• Tableau
• Algorithmes de base
Langage objet :
• Syntaxe de base : Attribut, pointeur, méthode d’instance
• Algorithme avec des objets
• Polymorphisme, encapsulation, constructeurs, accesseurs

Projet d’application :
• Lire un diagramme de classe
• Réaliser un jeu sur la console à base de plusieurs objets à partir d’un diagramme de classe.
Projet suite : relation avec une interface graphique
• Réalisation d’une interface graphique très simple avec un générateur
• Initiation à l’héritage grâce aux composants graphiques
• Initiation aux interfaces grâce aux événements sur les composants graphiques
• Modifier ses données à la suite d’un événement et mettre à jour l’interface graphique
• Explication et mise en place du MVC (théorie ou pratique en fonction du niveau)

Collection d’objet :
• Tableau d’objets
• ArrayList, HashMap

Requêtes
• Gestion des exceptions
• Ajouter des librairies externes
• Réaliser une requête web
• Parser un JSON (sérialisation / désérialisation)
• Exploiter une API
• Réaliser une tâche asynchrone
Avancés
• Classes et méthodes génériques
• Classes et méthode abstraites
• Test unitaires

▣Méthodes pédagogiques & évaluation

Méthodes pédagogiques

Apports théoriques et retours d'expérience
Exercices pratiques et mises en situation
Travaux de groupe et échanges entre pairs
Études de cas concrets

Modalités d'évaluation

Quiz de validation des acquis
Mises en situation évaluées
Projet fil rouge
Feuille de route post-formation

♿Accessibilité

Une formation accessible à tous

Ce programme peut être adapté pour les personnes en situation de handicap. Contactez-nous pour étudier vos besoins spécifiques.

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